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游戏抄袭论文,从历史案例到行业反思

来源:小编 更新:2025-02-22 02:19:21

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最近在游戏圈里可是掀起了一阵不小的风波呢!咱们聊聊这个热门话题——游戏抄袭论文。你知道吗,有时候一款游戏火起来,背后可是藏着不少“借鉴”的痕迹哦!

一、抄袭风波:从塞尔达到原神

说起游戏抄袭,不得不提的就是《塞尔达传说:荒野之息》和《原神》了。这两款游戏在玩法、角色设计、场景布置上有着诸多相似之处,让不少玩家直呼:“这不是抄袭是什么?”

比如,塞尔达里的波克布林、莫力布林和原神的丘丘人、牛头人,还有塞尔达的长袍魔法师和原神的深渊法师,简直是一模一样。还有那些八爪怪、史莱姆,还有守护者和遗迹守卫,都是一样的部落群居,一样的古代科技造物。

有些玩家可能会说:“这不算抄袭,毕竟塞尔达早就有这些元素了。”但是,你知道吗?如果一款游戏里三句话和别人一模一样,就可以认定是抄袭了。而《原神》和《塞尔达》之间的相似之处,可不仅仅是三句话那么简单。

二、抄袭与借鉴:界限在哪里

那么,到底什么是抄袭,什么是借鉴呢?其实,这就像音乐里的音符一样,基础音符才七个,出现一个音符就算抄袭了!但是,如果两个作品里所有的相似点都对得上号,那就可以说抄袭了。

有些玩家是双厨玩家,既喜欢《塞尔达》也喜欢《原神》。他们在二测时拿到过测试资格,疫情期间,闲在家,一直在肝《塞尔达》,玩两个游戏时间间隔不大。个人感觉,那时候的原神真的给人体验不是很好,山寨塞尔达的感觉,同时人物行走、飞行的动作很别扭。

但是,现在来说,原神已经好很多了,改进很多,也做出了自己的东西。这位玩家说:“我不讨厌游戏,我觉得恶心的是mhy,又当又立,一句国产塞尔达”,国产塞尔达就破防了,挺掉价的。”

所以,个人感觉可以说借鉴,说抄袭有点严重了,毕竟还是有做出自己的东西。当填满七国剧情后,就相当于10万字里面三句一样的论文了。

三、抄袭现象:行业痛点

其实,游戏抄袭现象在业界并不少见。有些公司为了节约时间减少成本,恶意抄袭其他游戏,给原作者带来损失。如果对文学、游戏、学术界的抄袭现象不加以制止,必将影响整个社会的创新能力。

目前,普通人应对抄袭的方法并不多,出了本人发文痛斥,只剩下诉诸法律唯一途径。整套流程下来费时费力,有的人甚至觉得与其浪费时间瞎折腾还不如用这点时间多搬几块砖。

四、抄袭的处罚:法律武器

那么,抄袭的处罚是什么呢?以英国曼彻斯特大学为例,论文抄袭比一般的学术不端行为更加严重。之前有个学生因为沉迷某款游戏,荒废学业,临近论文deadline,在网上随便搜了几篇跟课题相关的文章,然后把这几篇文章的内容拼凑在一起,先将文章机翻成中文过后,然后再重新机翻成英文。

虽然放到turnitin检测的查重率不在风险范围内,但还是被学院老师发现文章属于搬运品。根据违规程度高低,曼彻斯特大学对论文抄袭采取以下处罚措施:

1. 零分:如果论文被确认存在抄袭行为,学生可能会被给予零分,即论文得分为0。这将对学生的课程成绩产生重大影响,并可能导致课程失败或重修。

2. 学术纪律处分:曼彻斯特大学有可能对抄袭行为进行学术纪律处分。这可能包括记录在案、口头警告、书面警告、扣分、暂停学籍或甚至开除等严厉的处罚。

3. 学术道德教育:学校可能要求违规学生参加学术道德教育课程或讲座,以加强他们对学术诚信的认识和理解。

五、杜绝抄袭:从你我做起

抄袭现象不仅存在于学术界,也存在于游戏行业。为了杜绝抄袭,我们需要从你我做起。以下是一些建议:

1. 提高自身素质:我们要学会独立思考,提高自己的创新能力,不要盲目跟风抄袭。

2. 尊重他人劳动成果:我们要尊重他人的劳动成果,不要随意抄袭他人的作品。

3. 加强监管:相关部门要加强对抄袭行为的监管,对抄袭者进行严厉处罚。

4. 倡导原创精神:我们要倡导原创精神,鼓励创新,为游戏行业的发展贡献力量。

游戏抄袭论文是一个复杂的问题,需要我们共同努力去解决。让我们携手共进,为创造一个更加美好的游戏世界而努力吧!


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