你有没有想过,在这个信息爆炸的时代,竟然还有一群人愿意把他们的智慧结晶——游戏引擎——无偿分享给大家?没错,说的就是那些开源网络游戏引擎!今天,就让我带你一起探索这个神秘而充满活力的世界,看看这些开源宝贝是如何让游戏开发变得如此简单又有趣!
想象你是一位游戏开发者,手中握着一把神奇的钥匙——开源游戏引擎。这把钥匙能帮你打开通往游戏世界的每一扇门,无论是2D还是3D,无论是单机还是在线,都能轻松驾驭。而这些开源引擎,就像一群热情的伙伴,随时准备为你提供帮助。
说到开源引擎,不得不提的就是传奇M2引擎。这个引擎可是《热血传奇》这类经典网络游戏的核心技术基础,它负责处理游戏的逻辑、图像渲染、网络通信等关键任务。一个优秀的传奇引擎,不仅能提高游戏的性能和玩家体验,还能为开发者和游戏运营者提供多种优势。
你知道吗?传奇M2引擎是目前开源界最强引擎之一,它支持四职业,最新UI自定义,完美兼容三端PC、APP、H5。这意味着,你可以在一个引擎上开发出适用于多种平台的游戏,省时又省力。而且,它的性能和稳定性简直让人惊叹,让你在大型战斗或攻沙时,再也不用担心网络卡顿或服务器崩溃了。
如果你是Cocos Creator的粉丝,那么TSRPC和Colyseus这两个开源服务端游戏框架你一定不能错过。TSRPC是一个专为TypeScript设计的全栈RPC框架,它可以帮助你轻松构建出负载能力强的游戏服务端。而Colyseus则是一个基于NodeJS TypeScript的多人游戏网络服务框架,提供了许多客户端SDK,可以轻松和Cocos Creator一起工作。
此外,还有网易曾经开源的基于NodeJS的网络框架——Cherry,以及它的Golang版本Pitaya。虽然Cherry已经停更,但Pitaya依然在更新,为开发者们提供了更多的选择。
ET框架,一个基于.Net的跨平台、开源、高性能、全栈式开发与多进程分布式部署的网络游戏开发框架,在GitHub上有着极高的人气。它让你在开发MMORPG网络游戏时,可以轻松地接触到大型MMORPG网络游戏开发的各类知识点。
ET框架的特色在于,它提供了商业网络游戏双端全栈式开发,服务器端实现了不停服动态热重载,客户端则提供开发时热重载与C热更新逻辑。而且,它还采用了ECS组件式开发,提供协程,使用异步变同步语法,逻辑连贯不用回调。这些特点,让ET框架在大型MMORPG网络游戏项目中发挥出强大的威力。
Unity ET服务端客户端:双端全栈式开发,轻松实现游戏梦想
Unity ET服务端客户端,一个开源的双端全栈式网络游戏开发框架。它基于Unity3D游戏引擎,前后端均使用C语言编写,可以轻松地做到逻辑共用。ET服务器端是基于.net(.net core)开发的多进程分布式高性能游戏服务端,而ET客户端则是基于Unity3D游戏引擎。
ET框架的特色在于,它提供了商业网络游戏双端全栈式开发,服务器端实现了不停服动态热重载,客户端则提供开发时热重载与C热更新逻辑。而且,它还采用了ECS组件式开发,提供协程,使用异步变同步语法,逻辑连贯不用回调。这些特点,让ET框架在大型MMORPG网络游戏项目中发挥出强大的威力。
在这个充满活力的开源游戏引擎世界里,你不仅可以找到适合自己的开发工具,还能结识一群志同道合的伙伴。让我们一起,用这些开源引擎,开启游戏开发的奇幻之旅吧!